Tag Archives: análisis

Mini análisis: Mass Effect 3 Extended Cut (SPOILERS)

extended cut1

Se hace raro hacer un análisis de un final extendido. ¿Cómo se valora? Aquí no hay espacio para gráficos, jugabilidad y otros apartados; aquí lo único que cuenta es la satisfacción general del jugador. Yo soy de los que piensa que el final de Mass Effect 3 fue precipitado e incongruente, pero no por ello me puse a demandar a Bioware ni mucho menos. Simplemente, me pareció un final chusquero al que le faltaban bastantes [...]

Mini análisis: Binary Domain, un gran olvidado

BinaryDomain 2012-05-20 15-24-00-71

Si alguna vez quisiste ver al género más occidental de todos (el shooter bélico) ser interpretado por los desarrolladores más orientales de todos (los creadores de la saga Yakuza), Binary Domain está hecho para ti. Lo que en principio parece una combinación imposible acaba convirtiéndose en una mirada divertida, fresca y muy digna gracias a una trama y unos personajes, que si bien son tópicos hasta la muerte, están muy bien definidos. Tenemos a un [...]

Las desventuras de un Mago lvl 60 con el parche 1.0.3 de Diablo 3

diablo3partners

Tal y como ya ha comentado aquí mi compañero Iker, los redactores de Cultura de Juego hemos estado muy ocupados últimamente despedazando bichos extraños y de múltiples colores (preferencia por el azul y el dorado) y persiguiendo inocentes goblins con sacos llenos de armas y oro. Pero claro, todo lo bueno se acaba. Y el límite en el juego como diversión se llama Blizzard, una compañía que lleva años gestionando World of Warcraft y que [...]

Las claves de… Vagrant Story. O lo odias, o lo amas

vagrant8

Es difícil desatar pasiones intentando agradar a todo el mundo. Si realmente queremos crear una obra única, irrepetible e imborrable, hay que arriesgar y tomar un camino que se aleje de de lo estándar, aunque muchos no lleguen a apreciarlo o entenderlo. Vagrant Story entra en esa categoría. Considerado por muchos uno de los mejores juegos de PSX -incluso el mejor, por delante de palabras mayores como Metal Gear Solid o FFVII-, aún sigue creando [...]

Mini análisis: Syndicate

Syndicate 2012-02-26 23-13-07-43

Los juegos del estudio sueco Starbreeze siempre han tenido algo de especiales. Desde el lejano Enclave (2002), que parecía ser el sucesor directo del increíble Blade: The Edge of Darkness (aunque al final no fuera así), hasta los recientes juegos de Riddick o el primer The Darkness, todos tenían un aura muy reconocible. Los pequeños toques de personalidad se notaban en algunos detalles característicos que han vuelto a aparecer en su última obra: Syndicate. Lejos [...]

Mini análisis: Dear Esther (Remake)

dearesther 2012-02-16 01-21-57-48

Si quieres saber más sobre el mod gratuito que inspiró este remake, aquí encontrarás su análisis. Dear Esther, remake del evocador mod de Half-Life 2 del mismo nombre lanzado en 2008, ofrece prácticamente la misma experiencia que su antecesor, introduciéndonos en una misteriosa isla alejada del mundo por la que podremos caminar lentamente hacia un destino inevitable. Sin embargo, esta versión tiene incluso menos interactividad, ya que se ha suprimido el prácticamente inútil botón de [...]

Mini análisis: Pocket Academy

pocket_academy

Seguimos desde Cultura de Juego con nuestros mini análisis centrados en los simuladores de la nipona Kairosoft. Mientras que Mega Mall Story presentó una vuelta de tuerca al concepto de Game Dev, Venture Towns  mostró cómo la falta de innovación en las mecánicas de juego y en la estética relegaban al videojuego al aburrimiento. ¿Cómo se comportará Pocket Academy? Pocket Academy nos propone la gestión de un instituto de secundaria, desde el fichaje y promoción del profesorado, hasta [...]

Mini análisis: Dear Esther (Mod)

Dearesther

Ayer, día de San Valentín, se lanzó a través de Steam un extraño y arriesgado “videojuego” titulado Dear Esther, colocándose durante todo el día en el top 1 de ventas de la plataforma digital a pesar de rondar los 7 euros. Y ponemos la palabra videojuego entre comillas porque quizá no es la mejor manera de definir este extraño experimento nacido del estudio independiente The Chinese Room, que tiene su base en la Universidad de [...]

Mini análisis: Rebuild

Rebuild

En la última década, el género de terror ha sido uno de los más populares en prácticamente todos los medios de vocación narrativa. Desde los cómics, a las series de televisión y el cine, todos ellos han aportado, a su manera, nuevas obras a tener en cuenta. Y, por supuesto, el videojuego no ha sido una excepción. Posiblemente, el subgénero más de moda (aunque ya algo trillado y en ligera decadencia) es el de los [...]

Mini análisis: F.E.A.R. 3 (Cooperativo)

fear3

  Hace más de medio año que la tercera parte de la saga F.E.A.R. se puso a la venta, pero su escasa repercusión ha hecho que haya alcanzado el cesto de los saldos rápidamente. La campaña individual del juego es simplemente correcta y los modos multijugador competitivos están ya vacíos, pero si tenéis un buen amigo a mano los modos cooperativos harán que merezca la pena pagar los apenas 12 o 15 euros por los [...]

Mini análisis: Terraria (vs. Minecraft)

terraria

Minecraft y Terraria son dos juegos muy diferentes, y cada uno tiene sus puntos fuertes. Sin embargo, comparten prácticamente sus mismas bases: Mundos aleatorios, recolección de recursos, creación de objetos, jugabilidad orientada a la cooperación, construcción de casas y monumentos… ¿Tiene sentido compararlos? Sí. Pronto llegará la segunda parte de este artículo, llamada “Mini análisis: Minecraft (vs. Terraria)“, donde expondremos las virtudes del original respecto al juego analizado aquí. Mucho se ha escrito sobre estos [...]

Mini análisis: Serious Sam 3 BFE

serioussam31

Serious Sam 3 es un paso atrás en la franquicia, no solo en historia (es una precuela del primer juego), sino en todos los elementos que hicieron de esta saga un shooter a tener en cuenta entre tanto clon ambientado en la guerra moderna. Tras terminarme en su día los dos capítulos del primer juego, sus remakes en HD y su segunda parte, no puedo sentir más que una profunda decepción por el camino que [...]

Mini análisis: Dungeon Defenders

dungeon defenders

Los juegos indies y la mecánica de tower defense han hecho muy buenas migas los últimos años. Quizá demasiadas. Al ser un género tan adictivo y fácil de plasmar hemos soportado un bombardeo de miles de juegos clónicos que apenas ofrecían desafíos nuevos, simplemente se dedicaban a ofrecer más de lo mismo con distinto aspecto. A veces teníamos que detener alienígenas, otras veces orcos. Daba igual: todo se reducía a plagar los caminos de torres [...]

Uncharted 3 y los juegos que imitan al cine

uncharted3

¿Son el cine y los videojuegos medios de expresión compatibles? Se ha discutido muchísimo sobre el tema y la respuesta puede ser un sí o un no dependiendo de cómo lo abordemos. Sí porque la influencia del cine en los videojuegos es innegable, sobre todo en cuanto al lenguaje cinematográfico, guión y puesta en escena de muchas secuencias de vídeo. Y no porque ambos medios tienen vocaciones completamente distintas, el cine vive para contarnos historias, [...]

Análisis: Tropico 4

tropico4portada

Siempre le había resultado curioso cómo tanta belleza podía contener, a la vez, tanto cinismo. Las rojizas nubes del atardecer dejaron paso a las costas de arena blanca bañadas por el un océano embravecido. Las diminutas chabolas, un caótico bosque negro que rendía homenaje al imponente Palacio del Presidente, contrastaban con las espectaculares junglas y las dispersas ruinas de antiguas civilizaciones. El aterrizaje fue brusco y seco. Los aviones de hélice siempre le causaban una [...]