Análisis

Reviews de juegos

Elecciones 20D y videojuegos: las propuestas de los grandes partidos

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Mucho ha llovido ya desde ese lejano noviembre de 2011 en el que analizamos las principales propuestas electorales vinculadas al videojuego. En ese momento, la ilusión por la cercana consideración del videojuego como industria cultural (recordemos, a inicios de 2009) se desvanecía ante la indiferencia de los principales partidos políticos de nuestro país. Así lo manifestaban en sus respuestas a consultas específicas y, en general, en sus propios programas electorales. A finales de 2015 asistimos […]

De cómo The Last of Us es un juego normalito, sí, pero con uno de los guiones más perfectos de la historia

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AVISO: si hablamos de guión, va a haber spoilers, of course! Después de que mi (ya no tan) apreciado colega Anton Planells cuestionase la condición de obra maestra de The Last of Us, he tenido que escribir este artículo urgentemente para limpiar mi conciencia ante tal afrenta a uno de mis juegos favoritos de toda la historia. Antes de meternos de lleno a analizar el guión este juegazo, tengo que admitir lo evidente: The Last of Us no es […]

Las claves de… Vagrant Story. O lo odias, o lo amas

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Es difícil desatar pasiones intentando agradar a todo el mundo. Si realmente queremos crear una obra única, irrepetible e imborrable, hay que arriesgar y tomar un camino que se aleje de de lo estándar, aunque muchos no lleguen a apreciarlo o entenderlo. Vagrant Story entra en esa categoría. Considerado por muchos uno de los mejores juegos de PSX -incluso el mejor, por delante de palabras mayores como Metal Gear Solid o FFVII-, aún sigue creando […]

Análisis: Black Mesa, una carta de amor… ¿necesaria?

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El pasado 14 de septiembre vio la luz uno de los mods más esperados de la historia, cuyo desarrollo tortuoso se puede comparar perfectamente con el del malogrado Duke Nukem Forever. 40 fervorosos fans del Half-Life original decidieron allá por 2004 hacer lo que Valve no se atrevió a hacer: un remake con todas las letras de su juego estrella, pero esta vez funcionando en el novedoso (por aquel entonces) motor Source. No, Half-Life Source […]

Mini análisis: Dungeon Village

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La gestión de un pueblo medieval debía ser, sin ninguna duda, todo un reto. Pero aún lo podría haber sido más si en las mismísimas puertas de la aldea hordas de monstruos bizarros camparan a sus anchas aterrorizando a todo el mundo. En este caso, no nos quedaría más remedio que hacer un llamamiento a arqueros y magos, guerreros y caballeros de todas las partes del reino para ayudarnos a solventar la situación. Esto es, […]

Mini análisis: Mass Effect 3 Extended Cut (SPOILERS)

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Se hace raro hacer un análisis de un final extendido. ¿Cómo se valora? Aquí no hay espacio para gráficos, jugabilidad y otros apartados; aquí lo único que cuenta es la satisfacción general del jugador. Yo soy de los que piensa que el final de Mass Effect 3 fue precipitado e incongruente, pero no por ello me puse a demandar a Bioware ni mucho menos. Simplemente, me pareció un final chusquero al que le faltaban bastantes secuencias. […]

Mini análisis: Binary Domain, un gran olvidado

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Si alguna vez quisiste ver al género más occidental de todos (el shooter bélico) ser interpretado por los desarrolladores más orientales de todos (los creadores de la saga Yakuza), Binary Domain está hecho para ti. Lo que en principio parece una combinación imposible acaba convirtiéndose en una mirada divertida, fresca y muy digna gracias a una trama y unos personajes, que si bien son tópicos hasta la muerte, están muy bien definidos. Tenemos a un […]

Mini análisis de Diablo 3: Crónicas de un Demon Hunter cabreado

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Nivel 60. Más de 60 horas de juego invertidas. Los administradores de Cultura de Juego nos hemos viciado de lo lindo con la última obra de Blizzard y hemos pasado grandes madrugadas luchando contra las criaturas del infierno. Parecería un poco raro que ahora empezásemos a criticar a Diablo III a estas alturas, pero el hecho de que algo enganche no quiere decir que tenga su lado malo, como el tabaco. No vamos a entrar […]

Mini análisis: Epic Astro Story

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Parece mentira, pero Kairosoft no ceja en su empeño de producir, uno tras otro, videojuegos de estética pixelada, desenfada y muy muy bizarra. La lógica ficcional de sus juegos es lo de menos, ya que se busca siempre enfatizar la diversión y la experiencia de juego antes que la coherencia interna de un Sim City o similar. No obstante, y como ya vimos en anteriores análisis, el modelo de juego empezó a resentirse ya desde […]