Desde la salida del primer Tropico en 2001 el simulador político más cachondo de la historia no ha hecho más que actualizarse. La idea original era la de gestionar una isla parecida a Cuba en el marco de la Guerra Fría, pero tras varias entregas (una de ellas con el salto al mundo de la piratería) las tristísimas similitudes entre una teórica República Bananera y la reciente política española empiezan a asustarme. En este sentido, [...]
Academia
Este 2012 ha sido un año complejo en relación a la industria de los videojuegos. Junto a la aparición de nuevas consolas (PsVita, Nintendo 3DS, WiiU) y el mantenimiento de las actuales propuestas de sobremesa, el sector parece mantener la fuerte resaca creativa basada en la explotación de géneros y la falta de inversión en nuevas ideas. Pero, junto a ello, también ha sido un año en el que lo digital ha tenido un protagonismo [...]
A través de una lista de correo de Game Studies nos enteramos de la puesta a disposición de una herramienta muy útil para el diseño de juegos. Seguro que muchos de vosotros os habréis sentido abrumados ante la ingente cantidad de programas de diseño existentes en internet: que si Unity, que si AGS, … la principal dificultad para elegir alguno de ellos – si es que no optáis por la vía de la programación propia [...]
No hace falta ser un genio para saber que con la que está cayendo en nuestro país la educación lo tiene cada vez más difícil. Y aún más aquellos estudios que, por su naturaleza emergente e innovadora, aun no se han incorporado al catálogo general de titulaciones. En este sentido, los videojuegos llevan tiempo reclamando, por activa y por pasiva, una formación acorde con las exigencias de un sector profesional creciente. La respuesta se ha [...]
A través del blog Genbetadev nos llega un interesante post para todos aquellos que os queráis meter en el apasionante -y complejísimo- mundo del diseño de videojuegos, en este caso desde la vertiente indie. El texto en cuestión – eso sí, en perfecto inglés- ha sido elaborado por el diseñador de videojuegos Paul Taylor, fundador Mode7, para su blog. La gran baza de dicho texto, y que se diferencia de otros más generalistas o con mucha [...]
A pesar de tener sus años, Shadow of the Colossus sigue siendo uno de los mayores referentes en cuanto a expresividad y emotividad sutil en los videojuegos. La odisea de Wander para derrotar a los 16 colosos y devolver la vida a su amada no tiene apenas diálogos ni escenas de vídeo, pero ha conseguido emocionar a millones de jugadores y este título originario de PS2 siempre está presente en la lista de los mejores [...]
El verdadero éxito de toda forma de expresión es, sin duda alguna, la creatividad bien entendida. Existe una creatividad de legitimación que se aparta de la obra en sí, la que podríamos calificar por mal entendida. Aquí encontramos, por lo general, la inclusión de los pseudovideojuegos en los museos, en un intento para equilibrar el juego con sus hermanos mayores (cine, literatura, teatro) a costa de desnaturalizarlo totalmente (es decir, convertirlo en aburrido y esteticista). [...]
Una de las películas más esperadas de este año, El Hobbit, ha creado una enorme polémica en los pases previos que se han mostrado a la prensa. ¿Es una película mediocre? No, no tiene nada que ver con eso, sorprendentemente, tiene que ver con la calidad de imagen con la que ha sido grabada. Es demasiado buena. Mientras que todas las películas hasta ahora se grababan y proyectaban a 24 fotogramas por segundo, las aventuras [...]
Tal y como apunta Carlos Scolari en su blog, existen obras destinadas a responder cómo se analiza un film o la televisión pero, en cambio, no existe a día de hoy una obra monográfica que se dedique, como tal, al objeto comunicativo-cultural más relevante de este reciente siglo XXI: el videojuego. Y es que el videojuego y, por extensión, el juego en general (de mesa, de cartas, de rol), ha sido y sigue siendo la [...]
El museo Smithsonian de Washington DC va a abrir en breve las puertas de su nueva exposición dedicada íntegramente al arte en los videojuegos. Los 80 títulos seleccionados fueron elegidos por votación popular durante el año pasado. La exposición estará abierta desde el 16 de marzo hasta el 30 de septiembre, pero para celebrar la apertura de puertas, los tres primeros días las instalaciones contarán con conferencias de varias leyendas de los videojuegos, que darán [...]
A partir de las consolas de la actual generación (y, como caso más particular, desde el establecimiento de la Wii), el sector de los videojuegos se ha interesado por nuevos nichos de mercado que aún no habían sido explotados. Mientras que el videojuego ha permanecido durante años como un “juguete” para los más pequeños de la casa, en la actualidad su consumidor habitual se ha dispersado: Esos niños ya no somos tan niños (rondamos la [...]
El libro que aquí reseñamos es, sin lugar a dudas, una de las obras académicas más influyentes de los últimos años. Escrito por Ian Bogost, director de los estudios de Grado de la Georgia Institute of Technology, el libro propone una visión innovadora sobre un objeto realmente particular dentro del ámbito de los videojuegos: los juegos persuasivos. La noción de videojuego persuasivo (ambigua, en ocasiones confusa, y casi siempre solapada con los denominados serious games) [...]
Steam se ha convertido, por derecho propio, en el distribuidor de videojuegos en soporte digital más exitoso del mundo. A la zaga le sigue Origin, si bien su recorrido y catálogo aún es escaso (veremos no obstante qué sucede cuando salga Mass Effect 3 y las grandes apuestas de EA para este año) y, por ello, no puede equiparse aún con la plataforma de Valve. Steam en PC, Steam en Mac, Steam en telefonía móvil…. [...]
El ámbito de los Game Studies (la disciplina que estudia el fenómeno del videojuego desde una perspectiva multidisciplinar) ha generado, en los últimos diez años, una cantidad notable de publicaciones de calidad. Estos libros abarcan desde los estudios de género (la mujer, el movimiento homosexual) hasta la economía del videojuego, pasando por la estética, las reglas de juego y la narrativa. Y ya, desde este momento, procede realizar algún que otro aviso a los lectores [...]
La relación entre la política y los videojuegos ha sido siempre muy compleja. En algunos países como Gran Bretaña el ocio electrónico tiene un apoyo real (ayudas fiscales para creación de empresas de este tipo, por ejemplo), pero en otros se ha llegado a prohibir la venta de videojuegos violentos (Venezuela) o se está en vías de estudio (Brasil). La prohibición y censura de los medios no es nueva. Sólo hace falta recordar el famoso [...]
