Mini análisis: Epic Astro Story

Parece mentira, pero Kairosoft no ceja en su empeño de producir, uno tras otro, videojuegos de estética pixelada, desenfada y muy muy bizarra. La lógica ficcional de sus juegos es lo de menos, ya que se busca siempre enfatizar la diversión y la experiencia de juego antes que la coherencia interna de un Sim City o similar. No obstante, y como ya vimos en anteriores análisis, el modelo de juego empezó a resentirse ya desde el bombazo de Game Dev Story (¿ No había promesas de una segunda parte?): mecánicas monótonas, música repetitiva y unas opciones de juego que parecían aportar poco al estilo de juego. Por todo ello, ¿habrá seguido Epic Astro Story la misma senda, o habrá conseguido reinventarse?

En Epic Astro Story asumimos el papel de gestor de una colonia espacial. Desde una visión en Modo Dios, nuestra misión será la hacer prosperar la nueva metrópolis galáctica mediante la investigación de nuevos territorios (escondidos tras la tradicional “niebla de guerra”) y el contacto comercial con distintas razas. Y, todo ello, mediante la tradicional promoción de habilidades de nuestros habitantes, tales como la salud, la capacidad laboral, el destreza en la exploración o los niveles de ataque y defensa. Todos ellos pueden ser mejorados mediante una creciente inversión económica y, en algunos casos, mediante la creación de un armamento cada vez más sofisticado.

El juego funciona en un doble nivel que proporciona más horas de diversión. Por un lado, el jugador debe construir la ciudad de la manera más ordenada posible. Para ello serán necesarias distintas áreas residenciales para nuestros habitantes, un conjunto de terrenos agrícolas, minas y factorías para producir distintas manufacturas y, finalmente, distintas instalaciones que capitalicen las crecientes visitas comerciales y turísticas de todo tipo de especies alienígenas. Por otro, deberemos explorar las cuevas y los nuevos territorios para conseguir experiencia y horas de combate con los bichos más bizarros “marca de la casa”. Así, no será extraño luchar contra cerdos o patos en el subsuelo de un planeta cualquiera. Además, esta exploración se verá complementada con las peticiones de auxilio de las distintas civilizaciones foráneas, en especial por el ataque de piratas espaciales.

La configuración en estos dos  niveles, la gestión de una ciudad y las aventuras espaciales, dotan de mayor diversión al juego. Además, el grafismo sigue teniendo muchísimo encanto y la música es divertida. No obstante, el juego adolece, en la línea que está marcando últimamente Kairosoft, de una falta de variedad en las mecánicas bastante alarmante. De este modo, una vez hemos explorado un territorio ya podemos esperar cómo será el resto de la partida. Sucede lo mismo con las distintas civilizaciones galácticas: conocida una, conocidas todas. En este sentido se echa de menos elementos variables que den nuevos alicientes a partir de la mitad del juego.

Por todo ello, Epic Astro Story plantea algunas ideas interesantes, como el juego en doble nivel y que consigue deslindar, aunque de manera tímida, la jugabilidad en dos planos y romper el inmovilismo propio de anteriores juegos. Desgraciadamente, dicho deslinde acaba convirtiéndose en un modelo de reiteración un tanto tedioso que acaba aburriendo. El juego de Kairosoft se queda a las puertas de ser un gran juego, precisamente, por no haber impulsado con valentía estas ideas hasta el punto de hacerlas ludológicamente atractivas.

 Lo mejor:

El sistema de doble juego apunta maneras

¡Luchar contra cerdos espaciales!

Lo peor:

La falta de nuevos alicientes lo convierte en reiterativo

Falta variedad en las construcciones y costumización de los personajes

Nota: 6

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