Silent Hill: Cómo no hacer una reedición en HD

Las colecciones en HD están aquí para quedarse. Son baratas de producir y normalmente los juegos escogidos cuentan con el cariño de los fans, así que tienen un público fiel asegurado. En el último año hemos tenido la Team Ico Collection, la Metal Gear Solid HD Collection, la trilogía de Splinter Cell, la de Prince of Persia, la de Sly Raccoon y los dos God of War de PS2. Por si fuera poco, pronto nos llegarán los tres Devil May Cry, los dos Zone of Enders, los Jak and Daxter, Final Fantasy X… la lista es interminable.Y eso que no nos ponemos a enumerar aquellas reediciones que salen en formato descargable, como el pack de Oddworld o Beyond Good and Evil. La reedición está de moda, y la retrocompatibilidad de las nuevas consolas ha ido desapareciendo poco a poco del hardware, siendo Wii la última en caer. Adiós a los juegos viejos.

La estrategia suele ser la misma: se juntan varios juegos críticamente aclamados de una saga (para que el pack físico tenga empaque), se le sube la resolución gráfica… y ya está. Nada de texturas nuevas ni más polígonos. Tenemos excepciones honrosas como Halo: Anniversary, pero el resto de reediciones tiran por el camino fácil. Por un lado, no se puede evitar ver el lado bueno de todo esto: mucha gente no tuvo la oportunidad de probar joyas como Shadow of the Colossus o Metal Gear Solid 3 en su día, así que nunca viene mal. Pero por otro lado, la pereza y la avaricia de las compañías quedan al descubierto. En el caso de Konami con Silent Hill, ya no hablamos de avaricia, sino de decisiones estúpidas que no se sabe muy bien por qué se han tomado.

Cuando se anunció Silent Hill HD Collection a más de uno se nos pusieron los dientes largos. Silent Hill 2 es uno de los mejores juegos de la historia, y una reedición en HD podría multiplicar la atmósfera opresiva que nos marcó en su día. Pero una serie de meteduras de pata por parte de Konami han hecho que este suculento pack se haya convertido en un ejemplo perfecto de cómo no hacer un remake:

Para el coche que yo me bajo

Para el coche que yo me bajo

Primer error: Dejar el original y Silent Hill 4 atrás. Sí, no tendría mucho sentido contar con el Silent Hill original cuando la coletilla “HD” no le haría ninguna justicia, pero cualquiera que quiera disfrutar de toda la saga sentirá su falta. No hubiera costado cobrar unos pocos euros más para poder incluirlo dentro, aunque fuese como código descargable. La colección de Metal Gear Solid cometió este mismo fallo, y sin jugar el original (no disponible en Xbox) es imposible disfrutar al máximo de las otras entregas.

Silent Hill: The Room es probablemente el más flojo de la franquicia, pero se merecía estar en este pack. Es un juego de terror muy digno que se hundió por culpa de su ilustre nombre. Resulta curioso que se haya dejado fuera siendo el único Silent Hill de PS2 que nunca veremos en HD, aunque Konami habrá pensado que los fans no lo echarán de menos. Seguro que más de uno sí.

Segundo error: Doblar el audio original. Nadie sabe muy bien por qué, pero Konami tuvo la ocurrencia de doblar todos los diálogos del juego, sustituyéndolos por unas voces nuevas que apenas cambiaban nada. Con estas decisiones lo único que consigues es… efectivamente, cabrear a todos los seguidores talibanes del original, que iniciaron una campaña de desprestigio tan grande que Konami anunció que las voces originales estarían presentes de nuevo como una opción.

Tercer error: Lanzar el pack el mismo día que Silent Hill Downpour. Todos los fans de Silent Hill con una cartera modesta se van a encontrar con un dilema el 30 de marzo: ¿Compro unos juegos que ya he jugado o bien compro la siguiente entrega de la saga, recién sacada del horno? Normalmente estas reediciones se sacan antes o después de un nuevo lanzamiento, para que el jugador que termine uno de los títulos y tenga ganas de más pueda seguir la aventura… pero lanzarlos a la vez es dividir el corazón de los fans.

Cuarto error: No testear el producto. Los foros dedicados al pack hierven en quejas sobre fallos técnicos de todo tipo, desde falta de sincronización de las voces hasta congelaciones y errores gráficos de bulto, sobre todo en Silent Hill 3. Una chapuza hecha a toda prisa, vamos.

Quinto error: Cargarse la atmósfera. Y acabamos con el error más estúpido de todos. En Silent Hill la niebla no solamente estaba para ambientar, también ocultaba los objetos lejanos para quitar carga poligonal al motor gráfico. Pues bien, en la nueva versión, como se puede ver en las pantallas de aquí abajo, se han fumado la niebla, literalmente. Adiós atmósfera… ¡y hola a escenarios a medio terminar! El equipo de desarrollo original dejó los escenarios a medio terminar simplemente porque nadie los podría ver bajo la niebla, y en esta edición en HD, gracias al buen hacer del equipo de desarrollo, podremos contemplar lagos que acaban en la nada y muelles a medio construir, muy al estilo del Show de Truman.

A la izquierda, la versión HD; a la derecha, el original

A la izquierda, la versión HD; a la derecha, el original

En serio, ¿se podría haber hecho peor? Difícilmente, tanto que hasta parece que se ha hecho a propósito para provocar la furia de todos los seguidores de la saga. Es una pena que se haya descuidado tanto esta conversión, porque Silent Hill 2 es y será uno de los juegos que hay que terminarse al menos una vez en la vida.

One Trackback

  • 25 abr 2012 | Permalink | Responder

    [...] se aclaran las causas del fracaso en la conversión, y curiosamente la más importante ha sido el cambio gráfico. Se han quitado los filtros granulados, se ha borrado la niebla y en general el juego luce mucho [...]

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