AVISO: Este artículo tiene spoilers masivos sobre la trama de Mass Effect 3.
El final de Mass Effect 3 se está ganando a pulso convertirse en la conclusión más polémica de la historia de los videojuegos. Pocas veces el cierre de un arco argumental ha provocado tantos enfados, y podríamos encontrarnos ante el equivalente de la serie Lost en los videojuegos. Sin embargo, esta vez la culpa no recae en tramas inconclusas o falta de respuestas a incógnitas, sino en una conclusión que lanza por la borda todas las decisiones morales que hayamos podido tomar durante la aventura. Los jugadores están tan cabreados que hasta han denunciado a Bioware ante la Comisión de Comercio norteamericana por publicidad engañosa.
¿Por qué están tan enfadados los jugadores? Hay que comprenderlos. Muchos de ellos han pasado casi 120 horas (o más) recorriendo la galaxia con Shepard en una aventura que empezó hace 5 años. De nuevo, la comparación con el fenómeno Lost cobra sentido. Hay usuarios que han desarrollado una relación casi enfermiza con sus personajes, especialmente con los carismáticos Tali y Garrus. El juego, desde su primera entrega, ha permitido a los jugadores tomar diferentes caminos a la hora de resolver conflictos, provocando consecuencias muy importantes en el devenir de la galaxia. Algo tan puntual como matar o dejar vivir a Wrex en Mass Effect 1 puede transformarse en la salvación o la perdición de una raza entera años después. Mass Effect 2 continuó la senda de las decisiones difíciles, y si resultábamos especialmente incompetentes a la hora de reclutar a nuestros compañeros, podíamos acabar el juego con toda nuestra tripulación masacrada. De nuevo, estaba en nuestra mano. Podíamos elegir el camino del Paragón, el de la virtud; el camino del Renegado, el bandido; o bien podíamos permanecer en un punto moral gris que cambiaba dependiendo de nuestro razonamiento.
Mass Effect 3 se aleja de la maleabilidad de anteriores entregas y nos entrega una experiencia más lineal. Casi podríamos decir que en los dos juegos anteriores tiramos los dados y en éste nos toca simplemente contar casillas y ver dónde caemos. Sí, hay decisiones importantes que tomar, pero la urgencia por salvar la Tierra hace que no haya tiempo para vivir las consecuencias. Esto, unido a la cada vez mayor presencia de la acción en detrimento del rol, provocó que muchos usuarios hundiesen la nota del juego en Metacritic el día de su lanzamiento basándose únicamente en las impresiones de algunas páginas. Y eso que ni siquiera habían llegado al final.
Ese final…
Shepard une a todas las razas en un asalto final para recuperar la Tierra. La Alianza construye el Crisol, un poderoso artefacto capaz de borrar la existencia de los Segadores sin provocar el Apocalipsis. Alguien necesita asaltar el rayo tractor que lleva a la Ciudadela y Shepard se ofrece voluntario. Justo antes de llegar al objetivo, en una última carrera desesperada por las ruinas de Londres, aparece en escena el Heraldo, el más viejo y peligroso de los Segadores, el mayor enemigo de Shepard. Y entonces llega el final.
Ahí, frente a esa proyección del niño de las estrellas, Shepard tiene que tomar una decisión final. Tres caminos se abren frente a él. Uno, sacrificarse para ganar el control de los Segadores, como habría hecho el hombre Ilusorio. Dos, unir la vida orgánica y sintética en una sola, de manera que se evitaría el conflicto entre humanos y máquinas. Y tres, destruir la Ciudadela y mandar a los Segadores a paseo, como haría Anderson. Tres decisiones muy alejadas entre sí, pero que nos entregan tres finales parecidos en forma: los relés de masa son destruidos, la Normandía escapa por los pelos de la onda expansiva y el último plano nos regala un paisaje selvático en el que vemos a los supervivientes del aterrizaje de la nave estrella de la Alianza. Da igual que te hayas portado como un auténtico cabrón, podrás redimirte en el último segundo y nada de lo que has hecho habrá contado. Primer error.
Durante todo el juego se nos ha remarcado decenas de veces lo importante que es reunir una flota para el asalto final. Si en Mass Effect nuestro objetivo principal era reunir una tripulación competente para la misión suicida, en Mass Effect 3 tenemos que procurar unir a las razas, dejando sus diferencias atrás. Todo este progreso se puede comprobar en la sala de guerra de la Normandía en todo momento, mediante una barra de progreso que nos indica las posibilidades que nos quedan. Todo el juego gira en torno a ESE indicador. En Mass Effect 2, si no preparábamos el asalto final, las consecuencias eran nefastas. Muerte por doquier. Drama.
Sin embargo, y aunque la barra de fuerzas militares es importante, en Mass Effect 3 tendremos que ponernos las gafas para ver las diferencias entre los finales que obtendremos dependiendo de nuestra fuerza efectiva. Lo único que notaremos si no hemos reunido la suficiente gente, es que la Tierra quedará consumida por la onda expansiva formada por el Crisol. ¿Qué sentido tiene esto? Ninguno. ¿Si hay más gente luchando, de repente la onda expansiva no destruye todo? Segundo error. También, si contamos con efectivos muy bajos, la opción de simbiosis y la de control de Segadores no pueden estar disponibles, pero de nuevo sigue sin tener mucha relación con nuestras acciones.
Pero hay dos detalles que pueden salvar (o condenar) directamente al juego. Uno, una breve secuencia en la que vemos a Shepard despertar entre unas ruinas antes de los créditos, que solo se consigue si elegimos la opción de “destruir”. Dos, el epílogo con el viejo astronauta y su nieto, cuando éste último le pide una historia más de Shepard. El abuelo contesta “está bien, solo una más…”
Bioware, aquí podrás elegir tu propio final
Vamos a emular al juego para dar a elegir a Bioware el posible final a todo este sarao que se ha montado. Aquí van las opciones.
FINAL A: DEJAR LAS COSAS COMO ESTÁN (RENEGADO)
Fácil, simplemente te dejas de tonterías de fans y centras los próximos DLCs que se saquen en historias paralelas y skins tontas para el multijugador. Todo un “owned” en la cara de los fans. En este caso, el final de Mass Effect 3 puede ser la mayor decepción de la historia de los videojuegos. Bueno, y es probable que las oficinas de Bioware acaben en llamas por culpa de fans encolerizados sin nada mejor que hacer.
FINAL B: LANZAR UN DLC GRATUITO CON EL AUTÉNTICO FINAL “NO ADOCTRINADO” (PARAGÓN)
El mejor final posible. Si Bioware hace esto, Mass Effect 3 se puede convertir en el mayor “owned” (pero de buen rollo) que se haya hecho jamás. Para entender bien este camino, hay que fijarse en los detalles. Sabemos que Saren, gran enemigo de Shepard en el primer juego, estaba siendo “adoctrinado” por los Segadores, y por eso se pasó al lado oscuro. El Adoctrinamiento es una sutil forma de manipulación de la mente de los seres vivos por parte de los Segadores. Si permaneces cercano a los Segadores durante mucho tiempo, son capaces de meterse en tu cabeza y manipular tus pensamientos para que acabes obrando en su beneficios. Repetimos, esto no es un concepto sacado de la manga, es algo presente en la saga desde sus comienzos y Bioware tiene todo el derecho a usarlo sin que les corten la cabeza. El Hombre Ilusiorio también estaba bajo los efectos de este adoctrinamiento, tal y como descubrimos al final de la tercera parte.
Shepard se ha pasado un montón de tiempo junto a los Segadores. El Heraldo, en la primera parte; el Segador híbrido, en la segunda; y en esta tercera parte su cepilla a unos cuantos más. ¿Qué pasaría si Shepard está viviendo una representación del intento de los Segadores por controlar su mente? ¿y si realmente está agonizando en el suelo de Londres, frente al rayo tractor de la Ciudadela? Hay varios detalles que respaldan esta teoría.
- Shepard despierta casi como en un lugar onírico, muy parecido a los sueños apocalípticos que ha tenido durante el juego. Curiosamente, en ellos aparecía un niño. Algunos dicen que si nos damos la vuelta nada más despertar podremos ver un árbol directamente extraído de las pesadillas de Shepard, pero no he podido encontrarlo en Youtube.
- Tiene en su mano una pistola con munición infinita.
- Anderson también consigue llegar al lugar, pero parece intacto. El Heraldo parece no haberle herido, mientras que Shepard casi agoniza.
- Pese a haberse despertado en un “lugar diferente”, Anderson aparece frente a Shepard unos segundos después, manipulando una consola.
- Una vez acabado el Hombre Ilusorio, Shepard asciende a una parte de la Ciudadela sin atmósfera exterior, y puede ver toda la batalla sin casco protector.
- El niño que le habla es el mismo de sus sueños, casi como si Shepard lo hubiera sacado de su imaginación.
- Aquí viene la más importante: Fusionarse con los Segadores aparece como la opción “azul”, es decir, la buena; mientras que la de destruirlos aparece como la “roja”, la mala vamos. Esto solo tiene sentido para los Segadores.
- El plano de Shepard respirando, vivo. Solamente aparece cuando tenemos una gran fuerza militar y elegimos el final de “destruir” a los Segadores. ¿Por qué? porque el adoctrinamiento ha fallado, Shepard no siente simpatía por las máquinas, así que escapa de su control y despierta en las ruinas de Londres, ciudad que nunca llegó a abandonar. Es más, el logo de N7 que aparece en la secuencia no estaba presente en el pecho de Shepard durante el final, así que difícilmente ha aparecido ahí durante la destrucción del Crisol.
- Tus compañeros te acompañaron durante todo el tramo final, pero misteriosamente aparecen dentro de la Normandía, escapando de la onda expansiva. De nuevo, parece que la mente de Shepard “desea” que sus compañeros se salven, así que inventa esta secuencia incongruente de la nada.
- Tal y como se contaba en un DLC de Mass Effect 2, la destrucción de los relés de masa es una pequeña supernova que destruye todo a su alrededor. Sin embargo, parece que a pesar de todas las explosiones finales, la vida sigue su camino.
Como se puede ver, son demasiadas incongruencias como para ignorarlas. Si Bioware lanza un DLC gratuito donde la historia continúa y demuestra que nosotros hemos sido Adoctrinados (en el juego y en la vida real), sería un acontecimiento único que daría horas de que hablar. Un trolleo absoluto pero no gratuito, ya que callaría la boca a todos los que odian el final de un sopapo. Pero hay una tercera opción…
FINAL C: LANZAR UN DLC DE PAGO CON EL AUTÉNTICO FINAL (RENEGADO TOTAL)
Si con la segunda opción Bioware se cubriría de gloria, con esta tercera podría cubrirse de mierda hasta las orejas. Imaginaos que sí, que todo era una jugada maestra para hacernos vivir el adoctrinamiento de Shepard, una gran broma con final feliz. Ahora imaginaos que ese final feliz vale 15 euros más. Imaginaos que veis la película de El Sexto Sentido y os paran el vídeo antes de la revelación final, sería una película notable pero poco más. De repente sale Shyamalan y te pide unos pavos extra para ver el final verdadero, asegurándote de que va a ser increíble. ¿No te darían ganas de rociarle con gasolina? Esto pasaría la fina línea de la genialidad y se metería de lleno en la maldad absoluta. Si funciona, si los jugadores pican, imaginaos lo que pueden hacer compañías sedientas de dinero como Activision o Ubisoft. De aquí a quitar finales para venderlos como DLCs hay un paso.
Bioware, hace tiempo que no eres la misma de siempre, pero sigo confiando en ti. Por favor, elige el segundo final. Por favor.




One Comment
Pero que pesados! Por mucho que el final no haya sido lo que se esperaba… la gracia de MASS EFFECT (1,2 y 3) no es el final! Es TODO LO QUE NOS OFRECE EL JUEGO… si se juega esperando un GRAN FINAL, probablemente tengas la vision nublada durante todo el juego y no seas capaz de disfrutarlo y sacarle jugo!
Es como pretender vivir esperando un gran final en nuestras vidas… pues no es asi, hay que disfrutarlo todo! No solo el final!
Yo estoy a punto de acabar ME3, y hasta ahora me imagino el final y he leido pero por encima los resumenes que hay en internet, pero, independientemente de como sea el final ningun Mass Effect, ni el tercero me ha dejado con un mal sabor de boca… todos han sido geniales en cada una de sus fases.
Estoy encantadisima con esta saga, y espero que Bioware no la cague si mas adelate pretende continuar, por estar escuchando las opiniones y tomandoselas en serio. Porque SEGURO toda esa gente que se queja, si les dijeran que hicieran ellos un final, NUNCA se pondrian de acuerdo…
Bioware se ha centrado en darnos diferentes modos de juego según nuestras elecciones, cosa que es muy difícil tanto para los creadores como para los jugadores. Eso significa que nos invitan a centrarnos mas en la trama que en el propio final!!
Bueno esa es mi forma de verlo.
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[...] Como sabemos, la cuestión no acabó bien y llevó a la empresa a prometer, entre mensajes amenazantes y críticas descarnadas, un DLC gratuito que acogiera un final más interesante. Pero las críticas no se limitaron al espacio interactivo y parte de los seguidores, entre el sentimiento y una cierta obsesión enfermiza, llevaron a Bioware ante las comisiones de comercio de parte del mundo anglosajón. Y justamente hoy una de ellas, la británica Advertising Standards Authority (ASA), ha hablado. [...]
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